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https://w.atwiki.jp/nobu14pic/pages/18.html
中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード中華ツールの注意点 中華ツールの基本的な使い方1. 起動 2. 信長の野望・創造を読み込む 3. 画面の見方と操作方法 4. 武将画像ファイルの構成 5. 武将画像の実例 6. 例外となる武将 7. 武将の画像を入れ替える 中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード こちらからver1.0をダウンロード ダウンロード1 http //up2.cache.kouploader.jp/koups8810.zip 予備 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135712 ※リンク切れの場合は「Nobu14PicTool」でググる 中華ツールの注意点 信長の野望・創造をアップデートしている場合、使えない事があるかもしれません。(未確認) Nobu14Pictool ver1.0は、信長の野望・創造 ver1.0での動作を確認しています。 中華ツールの基本的な使い方 1. 起動 ダウンロードしたzipファイルを解凍すると以下のフォルダが入っているので 「Nobu14Pictool.exe」を実行する。 ※最新版でファイル名が変更されているかもしれないが同じアイコンを探せばOK 2. 信長の野望・創造を読み込む この段階を進めるには信長の野望・創造がインストール+一度起動してプレイ済みであることが必要です。 未プレイでは、画像が正常に表示されない場合があります。 最初からプレイでスタートして1ターン目にセーブでもOK 左上にフォルダのアイコンがあるので開き、「フォルダを参照しろ」と言われるので 信長の野望・創造がインストールされているフォルダを選択してOKする。 成功すると下の画像のように左側にファイル一覧が表示されるので「RES」の「res_grp.bin」をクリックする。 3. 画面の見方と操作方法 創造の画像データは大きく分けて「グループ」と「武将番号」に分かれている。(後で説明) 選択すると右側にグループと番号に対応した画像が表示される。 緑の矢印 (左側) グループを1つ前後に移動する (合計49グループ) 緑の矢印 (右側) グループの最初と最後に移動する 青の矢印 武将番号を1つ前後に移動する (1~3490番まで) 下はグループ1 の 1番「メニュー画像」、グループ33~37が武将に対応している。 4. 武将画像ファイルの構成 3で説明したように、武将の画像データは、グループ33~37に分割されている。 グループでサイズ別に分けられていて、番号が各武将に対応している。 (信長のように青年期がある場合は、番号が2つある) 5. 武将画像の実例 ボンバーマンこと「松永 久秀」の場合 グループ 武将番号 画像の種類 33 27 一般武将アイコン 34 27 イベント立ち絵 35 27 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 27 小一般アイコン (外交画面など) 37 27 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 6. 例外となる武将 大半の武将は、イベントが存在しないので「グループ34 (イベント立ち絵)」がない。 その場合、下の画像のように「小さな黒い四角」が割り当てされている。 特定の武将番号は「どのグループでも全て黒四角」となっているが、これは存在しない武将データとなっている。 恐らくゲーム開発時に武将を追加できるよう空き枠として存在している。 7. 武将の画像を入れ替える 変更したい武将番号を開いたら、上側にある「アップロード」アイコンをクリック。 ファイルを参照しろと言われるので、作成 or ダウンロードした武将画像を選択して「開く」する。 この作業を33~37の各グループの同じ武将番号で5回繰り返す。 これにより右側の画像が新しく入れ替わるが、さらにその右側にある「セーブ」アイコンをクリックして初めて反映される。 (セーブしない場合、中華ツールを終了させると元の画像に戻っている) 各グループの画像サイズは以下の通り グループ 画像サイズ 画像の種類 33 256x256 一般武将アイコン 34 512x1024 イベント立ち絵 35 256x128 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 128x128 小一般アイコン (外交画面など) 37 64x64 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示)
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http //nereid.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 ↑のサイトが分かりやすい!
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作成中(40%) このページを閲覧する前に、ReturnToMapのページよりReturnToMap本体をダウンロードしてください。 このページの内容は日本語化したReturnToMapを基にしています。 ファイル操作ステージを読み込む ステージを保存 地形の改造 スプライトの設置 ステージ設定背景ID 地形表示ID BGM ファイル操作 ステージを読み込む メインウインドウ左上の、「ステージを開く」ボタンをクリックすると、ファイル選択ウインドウが現れます。その状態で、読み込みたいファイルを選択して「開く」ボタンをクリックすることで、ファイルを読み込むことができます。 ステージを保存 メインウインドウ左上の、「ステージを保存」ボタンをクリックすると、名前をつけて保存 のウインドウが現れます。上書き保存ではないため、適切な名前をつけて、「保存」ボタンをクリックすることで、ファイルを保存することができます。 地形の改造 ウインドウ中央にある表示部分のなかで、改変したい地形の部分をクリックします。すると、赤枠で囲まれるのでウインドウ右側にあるプロパティの数値を適切なものに変更してください。 スプライトの設置 ウインドウ下部にスプライト関連のタブ(敵キャラ、オブジェ、アイテム、ボス敵、特殊アイテム)があるので、その中で設置したいスプライトが含まれるもののタブを選択し、ウインドウ右側にある"追加"ボタンをクリックしてください。 ステージ設定 メインウインドウ左上の、「ステージ設定」のボタンをクリックすると、ステージの見た目やBGMを変更するためのウインドウが現れます。変更したあとは、OKボタンをクリックすると適用されます。 背景ID 後ろに表示される背景の設定ができます。半角数字で入力してください。カービィWiiと20周年では割り当てられるIDが異なるため、メニューからIDの一覧を参照してください。 地形表示ID 足場や、装飾などの地形の見た目を変更できます。半角数字で入力してください。カービィWiiと20周年では割り当てられるIDが異なるため、メニューからIDの一覧を参照してください。 {※変更した場合、メインウインドウの、地形の改造ができる部分で地形をクリックし、 「装飾見た目」「前景」「背景」の数値を適切なものに変更する必要があります。} BGM バックグラウンドミュージックを設定できます。
https://w.atwiki.jp/kakis3/pages/55.html
同位標目:PDIC for Win32の使い方 PDIC/Unicodeとは、2010年ごろからアルカの単語登録に用いられた辞書ソフトである。 当初は、前作のWin32版と比べて性能に劣るところがあったが、最近ではほとんど不便を感じないとのこと。 Unicode対応であるため、アラビア文字やタイ文字を使った人工言語の語彙も登録可能。国際音声記号の表示も容易である。 また、見出し語、訳語の欄に記入できる量が増るなど、一語あたりに入力できる文字数が増えている。 辞書グループに登録できる辞書数も16から30に増え、多数の言語を併用する異世界の構築もやりやすくなった。 用例欄の単語をクリックしたときに訳語がポップアップするようになるなど、閲覧機能は全体的に強化されている。 新しく、言語作者を目指す者はこちらを使った方が良いと思われる。 ○PDIC/Unicodeの使い方 インストール手順 新規辞書の作成 単語登録 検索 テキストへの変換 アップロード 辞書の展示 インストール手順 1. PDIC Home Page を開く 2. PDIC/Unicode -ダウンロードなどのところをクリック。 3. 最新版をダウンロード 4. 実行をクリック 5. 使用言語は「日本語」で「OK」 6. セットアップ画面以外のウィンドウを全消し。選択肢はひたすら「次へ」で。 デスクトップアイコンやクイックボタンを付けるかどうかは任意。 「インストール」や、「完了」が出てきたら押す。 新規辞書の作成 1. 右上タブ[File] → [辞書設定<詳細>(E)] 2.辞書設定画面が開いたら、[辞書グループ一覧(G)]の空欄を右クリック。 [辞書グループの追加(A)]をクリック。 ※キーボードの[Ins]ボタンを押すと一発作成 3.新規辞書グループである[Group 1]ができたので、適当に名前を付ける。 言語名推奨。 4.[使用辞書一覧]のところを右クリックして、[新規辞書の追加(N)]を選択。 5.辞書の新規作成ウィンドウが出るので[参照]を押す。 6.保存する場所で保存するファイルを選び、適当なファイル名を入力し、[保存(S)] 7. 辞書の新規作成ウィンドウに戻るので[OK] これで新規辞書の作成が完了する。 単語登録 1.Personal Dictionary ウィンドウ右上のボックスを押し、新規グループを選択。 デフォルトならサンプルと書いてあるところを押して、新しく作った辞書グループを選べばよい。 2.WORD欄に任意の文字列を入力し、Ctrl + Enter。 すると、登録語編集ウィンドウが出るので、各種必要項目を入力する。 改行はCtrl+Enterでできる。 入力が終わったら、[OK]またはEnter 3.単語が登録される。 間違った時は、Ctrl+Enterまたは、辞書の記述部分をダブルクリックでサイト登録語編集ウィンドウを出して修正。 そして、1~2を約3000回繰り返せば、最低限使える言語が出来上がる。 検索 1. 見出し語なら、WORD欄に文字列を入力して検索できる。 2. 見出し語、用例などの検索をする場合は、F3を押して、検索画面を出すと検索できる テキストへの変換 PDICの辞書ファイルである.dicはメモ帳では文字化けが酷くて読めないため、 PDICを持っていない人に読んでもらうためには、テキスト形式に変換する必要がある。 PDIC形式 一行テキスト形式 1. 右上タブ[File] → [辞書設定<詳細>(E)] 2.辞書設定ウィンドウの使用辞書一覧で変換する辞書ファイルを選択し、右クリック。 3.参照を押して、変換先辞書を保存する場所を指定し、末尾に".txt"と付いた名前を付けて開く。 変換先ファイル形式はPDIC一行テキスト形式にして、[OK]を押す。 すると、一行テキスト形式に変換されたテキストファイルが作成される。 アップロード 1.デスクトップで[右クリック]→[新規作成]→[圧縮(zip形式)フォルダ]で、新しいzipを作る。名前は適当に付ける。 2.そのzipに辞書ファイル(.dic形式)を入れる。 PDICを持っていない人のために、一行テキスト形式のテキストも同封するのが望ましい。 3.ネット上の適当なアップローダーにそのzipをupする。 アップ先は各々の持っているウェブサイトやブログ、@wikiでもよいし、 MSNのアカウントを取って、25GBと大容量のskydriveにupしてもよい。 画像・音声・動画など容量の重いデータをupする場合はお勧めである。 ただし、skydriveを使う場合、MSNアカウントに120日以上ログインしないなど放置すると、 自動的にアカウントが消滅し、データも消滅してしまうため、自分のハードディスクにデータを保存することが望ましい。 辞書の展示 アップロードした日付、辞書ファイル、語彙数と注記を書きいれるのが望ましい。 人工言語は、最初の数年は改定に次ぐ改定を繰り返すのが常であり、語彙編成は修正に次ぐ修正に見舞われる。 改定前の過去の辞書がなければ、古い時代に作った大型文学作品が解読不能になり、歴史の闇に消えてしまうなどということは、アルカ史ではよくあることである。 そのような事態を防ぐため、特に例文を多く作った時、文学作品を作った時にはその時の辞書データを保存しておくことが望ましい。 語彙数表示は、作者本人がその言語の成長を数値化し視覚化することで、モチベーションを高める効果を持つ。 注記は、その辞書がupするときにどのような改定があったかということを知る目安になる。 また、語彙数が1500語以下程度と少ないのならば、テキスト形式に変換した辞書データをそのまま貼り付けて参照できるようにするのも便利である。 例: 2012/01/21 feyas1780.zip フェヤス語/辞書/120121 61語 文法書の単語登録中 2012/01/22 feyas1781.zip フェヤス語/辞書/120122 170語 文法書の単語登録終了 2012/01/29 feyas1788.zip フェヤス語/辞書/120129 254語 グモソ語スレ1の単語登録中 2012/02/05 feyas1795.zip フェヤス語/辞書/120205 322語 グモソ語スレ1の単語登録中 2012/02/12 feyas1802.zip フェヤス語/辞書/120212 439語 グモソ語スレ1の単語登録中 同位標目:PDIC for Win32の使い方
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/205.html
10分でわかる使い方 ※コマンドはキャラクターが右向きのとき 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞(未作成) (裏)キング(未作成) キムチーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) オロチチーム 七枷社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) 97スペシャルチーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) (裏)山崎竜二(未作成) (裏)ブルー・マリー(未作成) (裏)ビリー・カーン(未作成) 八神チーム 八神庵 マチュア(未作成) バイス(未作成) 暴走庵(未作成) 親父チーム ハイデルン(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 草薙柴舟(未作成) アメスポチーム ヘヴィ・D!(未作成) ラッキー・グローバー(未作成) ブライアン・バトラー(未作成) 96ボスチーム ギース・ハワード(未作成) ヴォルフガング・クラウザー(未作成) Mr.BIG(未作成) (裏)ギース・ハワード(未作成) EDITキャラ 矢吹真吾(未作成) 如月影二(未作成) 藤堂香澄(未作成) KOFボス ルガール・バーンシュタイン(未作成) ゲーニッツ(未作成) オロチ(未作成) オメガ・ルガール(未作成)
https://w.atwiki.jp/lcbfatamorgana/pages/13.html
倉庫内のアイテムはエージェント以上が引き出せるようになっています。 加入した日を1日目として2日目にエージェントにします(忘れてたら言ってね)。 倉庫内の通常アイテムは自由に使っていいです。 余裕があれば倉庫内に入れることもしてください。 倉庫内に入れるものは(今のところ) クエストで使うフィールドボスのドロップ 10英雄の人形1種ずつ 回復薬 残りの枠はご自由に 節度を守ってご利用ください。 お金はトラブルがあってはいけないのでマスターだけしか引き出せないようにしています。 ギルドスキル習得のために使っていいよって方は入れてください。 間違って入れた人は言ってね。 ギルド内で売りたいものがある場合こちらを見てください。
https://w.atwiki.jp/twrokettodan/pages/14.html
さぁて便利な言霊の巻物ですが タグで色が変わったり太字になるのはご存知かと c0 白 c1 黒 c2 灰 c3 赤 c4 黄 c5 緑 c6 青 c7 橙 c8 茶 c9 紺 b 太字 ちなみに c5 こんちわ /c5 やぁ で「こんちわ」だけ緑に b やらないか /b うほ で「やらないか」だけ太字に なりまする
https://w.atwiki.jp/sannkai/pages/15.html
公式ページからcoin、接続時間、イベントアイテムを「點」に交換できる。 これより後は「點」を暫定的に「ポイント」と表記。 公式では「交換」する事を「積分」と表記している。 現在の所持ポイントは公式サイトにログインし、「歡迎使用」の欄、一番下の 「積分餘額」から確認する事ができる。 所持しているポイントは公式サイトの道具商城からアイテムに交換する、 もしくは在線取藥から回復薬の補充に使用できる。(一回5ポイント) 交換の原則 ①ゲームからログアウトする必要がある。 ②ゲーム内で「交換するアイテム、コイン」をインベントリーに持たせる必要がある。 在線加點 該当キャラクターのSTR DEX ESP SPTを合計数値内で好きに振りなおす事が可能。(要ログアウト) 数値を余らせた場合も、余ったポイントは割り振られずに保持される為、アバウトに振っても大丈夫。 在線轉生 転生する事ができる。詳しくは転生 兌換板凳 イベントアイテム(現在はファニー武器、イスのような物)をポイントに交換できる。 300~350レベルのキャラクターでなければ交換不能な模様。 交換比率は不明。 (ただし、比率は高い模様。イスは露天で20億coinで売られている) 在線取藥 「加薬」ボタンを押し、5ポイント消費する事で、対象となるキャラクターのインベントリーを回復薬で満タンにできる。 回復薬は1つHP/SP 6万/6万 回復するスティック状のペットボトルと、 気絶時に右クリックする事でその場で即座に蘇生できる緑のカプセル。 インベントリー1枠につき255個使用可能。 緑のカプセルに1枠当てはめられ、残りはペットボトルで空き枠があるだけ埋まる。 インベントリーが完全に空白の状態で行うならば緑=255個、回復薬=4335個使えることになる。 同項目の「去薬」ボタンを押す事で、対象キャラクター、インベントリー内の回復薬、カプセルを全て取り除く事も可能。 但し、その場合ポイント等は一切返ってはこない。 许愿蓝换积分 イベントアイテム(現在はピンクと青のスライムが並んだ桃のような物)をポイントに交換できる。 キャラクターレベルは関係なく交換できる。 1スライム=10ポイント 游戲幣積分 coinをポイントに交換する事ができる。1千万coin=1ポイント 空欄に交換したい「ポイント数」を入力する事で交換出来る。 一度に交換できるポイントの上限は100ポイント(10億coin) 時間積分 キャラクターごとの「接続時間」をポイントに交換できる。 ○○分鐘 約○○時間 と表記されている。 1分鐘=一分 6分鐘=6分=1ポイント 希望の「ポイント」を入力することで交換が出来る。 一度に交換できるポイントの上限は100ポイント(600分) 挂机抽獎 接続時間12時間ごとに一回、「幸運抽選」を行うことができる。 「幸運抽選」ボタンを押す事で、「在線時間」が12時間分減り、1つアイテムをもらえる。 交換するだけのインベントリーの空きが必要。 今の所、ペタ+5~+6やテラ、ヘクセン+6、エスパー装備+4~+6、各種グロー+7を確認。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/7392.html
テンプレートを随時更新中です。固まるまではこことタグスレの確認をお手数ですがお願いします。 『タグ編集作業のお約束』 基本的に、用意されたタグを使う。 新しいタグを作りたい時は、スレで相談する。 タグ名に使う文字は全て全角、数字はアラビア数字。記号は使わない。 タグをつけるのは、作品別トップページのみ。 各タグの説明をよく読んで、当てはまるタグをつける。 タグを付けるときは、タグ説明からコピペ推奨。 タグを付けるときは、作業進捗表を確認して重複を避ける。 どのタグにも当てはまらない時はスレで相談する。 ネタバレになりそうなタグはつけない。 まとめてタグ編集する時はスレで相談する。 タグを編集したら作業進捗表を更新する。 小ネタのタグ付けは、作者自身が自作のみ。 『タグの付け方』 タグを付けたい作品のトップページを開く。 左上の@wikiメニューから編集→このページを編集。 本文入力フォームの下、タグ入力フォームに、タグ説明からコピーしたタグ名をペースト。 末尾に「,」(半角コンマ)を追加し、ページ保存。
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Q.「ラピッドキャンセル」ってどう使うの? 解説 Q.「ラピッドキャンセル」ってどう使うの? A.コンボのダメージアップや、大きな隙をどうしても消したいときに。 解説 ラピッドキャンセルはゲージ50%を使って隙を無かったことにするシステムです。硬直が長い技がガードされた場合、ラピッドキャンセルすれば、反撃を受けなかったり、有利な状況になって攻めを継続できたりします。例:ラグナのヘルズファングをガードされているのに派生まで出しきってしまった時ハザマの蛇翼崩天刃を起き上がりでぶっぱなしたらガードされてしまった時など…。 攻撃をガードさせないとラピッドキャンセルは発動できません。攻撃を空振りした際は効果が無いので要注意。 A攻撃のような隙の少ない通常技は他にもキャンセル手段があるので、ラピッドキャンセルしても旨みは全く無いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る